Izgalmas végigkövetni egy-egy játéktípus változásait.
Az egyik legkedveltebb pontgyűjtögetős pl. a SameGame család. Fejlesztési előzményeinek az átugrálós solitereket, majd a tetriseket tekintem, folyományainak pedig a collapse-, és az oldalcserélgetős- típusokat...
Mindegyikben rengeteg "szemét" is található a Hálón. Ritkán találkozik össze a játékot ismerő, az azt programmozni tudó, és az azt kellemes grafikában megjeleníteni képes fejlesztői hármas és megszámlálhatatlanok a gyakorlatilag semmi többletet nem hozó újabb ismétlések..., nem ritkán jóval gyengébbek a már meglévőknél. A sok verzió persze csábít a fejlesztésre. Egyikből is másikból is kiválasztva a jónak ígérkező megoldásokat, hozzáépítve a játék közben felsejlő saját ötleteinket, ritka kincseket is alkothatunk. Vagy legalábbis úgy gondoljuk..., aztán..., ha visszanézünk az eredetire, megértjük: miért is olyan zseniális. (Természetszerűleg az alapvető ok: akiben van annyi tehetség, hogy összehozzon egy eredeti táblás-ötletet, bőven rendelkezik még annyival, hogy az optimumokat is beállítsa: táblaméret, táblaforma, pontozás...)
Magam például, mindmáig, az első SameGame progresszív területértékelő pontozását tartom a játékhoz leginkább megfelelőnek.
Két kézenfekvő cél megvalósítását lehet ugyanis a SameGame-ban pontozni:
Más feladatot jelent az, ha arra törekszünk, hogy minél nagyobb legyen az egy kattal leszedett terület és megint mást az, hogy nullára üssük le a táblát. Ez utóbbi, csak akkor oldható meg biztosan, ha a tele-állapot felrakása "gondolkodva" történik, pontosabban (főként a kisebb táblákon) ritka az olyan véletlenszerű felrakás, ami nullára leüthető. Mindkét típusból találhatók a Táblajátékoson. Olyan is, amiben a két feladat keveredik.
|
|
az eredeti JAVA
Fekvő 10x20-as. Pontozása, az egy kattal leszedhető terület elemszámát progresszíven díjazza: az N db elemből álló és az (N+1) db elemből álló területek leszedésének pontkülönbsége: N x (N+1) |
|
négyzetes, flash
Céljában és pontozásában nem tér el az eredetitől, arról viszont lehetne vitatkozni, hogy négyzetes táblán könnyebb, vagy nehezebb, vagy érdekesebb lett-e. |
|
nullára-feladványok / (pontozás nélkül)
Egyetlen, véletlenszerűen (de feltehetően "gondolkozva" összerakott) képet ad, amit nullára kell és le is lehet ütni. Dícséretes, hogy a nehéz és a könnyebb felrakásbeli különbségből adódik. (Gyakori hiba, hogy a nagyobb táblákat minősítik nehéznek.) |
|
nullára-feladványok/ (növekvő színszámmal)
Mint az előző, de egymást követő öt képben tarolható nullára. Az egymást követő képekben növekszik a színek száma. Már a harmadik (ötszínű) leszedéséig is csak a leggyakorlottabbaknak és azoknak is csak ritkán sikerül eljutni... |
|
85 %-ra
Új képet ad, ha 10x10=100 -ból,legalább 85-öt leszedsz. Pontozása arányos, minden leszedett elemért 1 pontot ad.
Hiba, hogy a nullára ütést nem díjazza és a játékidőt is korlátozni kellene. |
|
90 % +1 szín
Itt, 90 %-os leszedéskor jön új kép, amiben megnövekszik a színek száma is. Területpontozása progresszív: n db-os szigetért nx(n-1) pontot ad.
Hiba, hogy: a feladat jellege és az alkalmazott pontozás ellentmond egymásnak. |
|
növekvő táblás
Új ötlet, hogy a kép végén maradó egykékért büntipont jár. A büntipontok 100-ról számolódnak visszafelé és ha elfogynak, akkor van "GameOver". Az újabb képek egyre több induló elemet tartalmaznak, de a pontozás arányos: elemenként 5-5 pontot ad, függetlenül attól, hogy egy kattal hány esik le.
(Pedig, ebben, nagyon jól működhetne a területarányos díjazás.) |
|
5 perc játékidő
Egyszerűen oldja meg a játék végét: összesen 5 perc időt ad a pontgyűjtésre. Ámde: a pontozás olyan durván progresszív a területnagyságra (az elemszám növekvésekori duplázásokkal), hogy értelmét veszti több képen való áthaladás megcélzása. |
|
alakzat-pontozó
Izzadságszagúnak tűnik az ötlet, de ha elkezdi az ember, akkor érdekes lehet. Meghatározott alakzatok (kialakítása és) leütése hozza a (túl sok!) extrapontot.
2,5 perc játékidőről indul, ami a folyamatos visszaszámolás mellett csökken: az egykék leszedésekor 3 sec-mal; de (progresszívan) növekszik is az egy kattal leszedett területnagyságtól függően. |
|
a legjátékosabb kisebbeknek!
Jó példa arra, ha találkozik az ötlet, a grafika és a progizó. Nemcsak a gyerekek találják kellemesnek a lufis változatot, amiben a kép nullára pucolásához még néhány ötletes segítség is felhasználható. |
|
a legjátékosabb nagyobbaknak!
Nagyon kellemes animáció (úgy hiszem, eredetileg shockwaves megoldásban, ami sajnos lelassul az 5. kép után, de
itt ez is kipróbálható
).
10 kép, növekvő elemszámmal, növekvő (1/5-től 1 percig) időre, díjazva a nullára ütést és a "nagyterületű" ütést..., ráadásul még keverés-helpet is kínál (3 félét!). Egyetlen változtatás kéne az intellektuálisan igényesebb használathoz: ha az első kattig (limitálva: kb.30 sec) nem indulna az idő, akkor előtervezhető lenne... |
|
egy sarkos változat, gyakorlottaknak!
Nagy gyakorlat és nem kevés szerencse is kell a rekordokhoz, mert:
minél többször ütjük le nullára a táblát, annál progresszívebben nő
az egy kattal leütött elemszámért kapott pontok száma.
Pl. 10 elem a
3
. táblán (
3
x10)x(
3
x10)=900 pontot ér,
azaz annyit, mint amennyi az
1
. táblán 30 elemért járna (
1
x30)x(
1
x30)=900.
|
|
egy sarkos változat, türelmeseknek!
Az egyszervolt.hu jól sikerült játékai közötti "Buborékok" nevű
"sarkos" SameGame-ja forgással és lepotyogással rendezi át az elemeket...
Rekord akkor érhetö el, ha van türelem sok-sok egymást követő forgatásra... |
|
egy háromszöges - forgatós - sarkos...
Az UcceloGames "Triclops" nevű variációja már szinte csak rákattos-leszedős működésében hasonlít az eredeti játékra...,
de sokak kedvence, mert nagyon élvezetes... |
|
egy, amiben három változat is...!
A NickelArcade fejlesztői nemcsak progizásban profik, de több tucat eredeti ötlettel gazdagították a játékkínálatot. Ez, tán még amolyan "mestermunkájuk": az alapjáték időre, (jó pontozással); majd a blokk-mezők rendezése; és a véletlenszerűen megjelenő "szerencse-elemes" vari egyetlen progiban... |
|
a "NickelArcade: ZTAR" a sztár?
Ez már ugyan "szomszédcserégetős" (és után-töltődős, azaz
Collapse-típus) de évek óta az első olyan, ami a Táblajátékosra felkerülve: a rákatt-statisztikában megelőzte a Madzsongokat!
(Igaz, változtak a szokások is, már többen nézik frissítéskor az újdonságokat.)
Az ötlet (egy extra-elem, ami az alsó sorből leesik) a SameGame-ban is működne. |
|
"BRIX", egy újabb "nickelarcados" ötlet (ez már az után-töltődős, azaz
Collapse-típus)
véletlenszerűen kitüntet a progi egy színt (ennek eltűnik a rácsozása) és ebből kell minél nagyobb területűt leszedni a rekordok eléréséhez. Döbbenetesen jól sikerült a játékidő-beállítása is. Már-már éppen belefeledkeznénk, már-már úgy érezzük: most jön a rekordbeállítás és hirtelen vége... |
|
"Gorillaz" és a többiek, az emeletes ötlettel
több rétegben egymás felett sokak kedvence lett. Nemcsak hosszabban játszható,
de a szerencsetényező mellett is érdekes, hogy egyszerre dolgozunk több rétegen,
miközben az alját mindig csak a legfelsőnek látjuk... |
|
feladványosan "SuperCollapse"
a GameHouse.com Collapse progijai sokáig a legjobban játszhatók között voltak.
A feladványos változatban persze visszatértek a nullára ütős SameGame
alapötlethez.
|
|
"Blokular", feladványosan, változtatható irányú gravitáció ötletével
Meglehetősen agyalós feladványok, pedig csupám annyi bennük az extra, hogy
minden ütés előtt el kell döntenünk azt is, hogy a keletkező üres helyre milyen
irányból rendeződjenek át a még táblán maradtak. (Ez az első olyan ötlet, amit, már
az eredeti játék is tartalmazhatott volna, ha a fejlesztő "iskolázott agya" nem tekinti
természetes standardnak a felülről lefele irányítottságot.)
|
|
"Gluy", nevezzük el mókásan "kluty-kluty"-nak
Hát? Milyen "csuda-cserebogár" fejlődött ki az alapötletből? Igaz, ez már
közelebb áll a Collapse-hoz, de az összes utántöltődő elem száma (összterülete) fixált.
Tekinthetjük egy nagy táblán játszott SameGame-nek, amelynél csak a tábla alsó részét
látjuk. (Lásd pl.: az utántöltésmentes emeletesnél is fedett az elemek többsége.)
A Kluty-kluty sziporkázó színesítő ötletei (nekem úgy tűnik), hogy a fentiekben
mutatott szinte mindegyik fejlesztési változat ismeretében születtek,
mértékletesen fűszerezve némi ügyességi, reflex-igénnyel.
|