Izgalmas végigkövetni egy-egy játéktípus változásait.
Az egyik legkedveltebb pontgyűjtögetős pl. a SameGame család. Fejlesztési előzményeinek az átugrálós solitereket, majd a tetriseket tekintem, folyományainak pedig a collapse-, és az oldalcserélgetős- típusokat...
Mindegyikben rengeteg "szemét" is található a Hálón. Ritkán találkozik össze a játékot ismerő, az azt programmozni tudó, és az azt kellemes grafikában megjeleníteni képes fejlesztői hármas és megszámlálhatatlanok a gyakorlatilag semmi többletet nem hozó újabb ismétlések..., nem ritkán jóval gyengébbek a már meglévőknél. A sok verzió persze csábít a fejlesztésre. Egyikből is másikból is kiválasztva a jónak ígérkező megoldásokat, hozzáépítve a játék közben felsejlő saját ötleteinket, ritka kincseket is alkothatunk. Vagy legalábbis úgy gondoljuk..., aztán..., ha visszanézünk az eredetire, megértjük: miért is olyan zseniális. (Természetszerűleg az alapvető ok: akiben van annyi tehetség, hogy összehozzon egy eredeti táblás-ötletet, bőven rendelkezik még annyival, hogy az optimumokat is beállítsa: táblaméret, táblaforma, pontozás...)

Magam például, mindmáig, az első SameGame progresszív területértékelő pontozását tartom a játékhoz leginkább megfelelőnek.
Két kézenfekvő cél megvalósítását lehet ugyanis a SameGame-ban pontozni:
Más feladatot jelent az, ha arra törekszünk, hogy minél nagyobb legyen az egy kattal leszedett terület és megint mást az, hogy nullára üssük le a táblát. Ez utóbbi, csak akkor oldható meg biztosan, ha a tele-állapot felrakása "gondolkodva" történik, pontosabban (főként a kisebb táblákon) ritka az olyan véletlenszerű felrakás, ami nullára leüthető. Mindkét típusból találhatók a Táblajátékoson. Olyan is, amiben a két feladat keveredik.


az eredeti JAVA

Fekvő 10x20-as. Pontozása, az egy kattal leszedhető terület elemszámát progresszíven díjazza: az N db elemből álló és az (N+1) db elemből álló területek leszedésének pontkülönbsége: N x (N+1)


négyzetes, flash

Céljában és pontozásában nem tér el az eredetitől, arról viszont lehetne vitatkozni, hogy négyzetes táblán könnyebb, vagy nehezebb, vagy érdekesebb lett-e.


nullára-feladványok / (pontozás nélkül)

Egyetlen, véletlenszerűen (de feltehetően "gondolkozva" összerakott) képet ad, amit nullára kell és le is lehet ütni. Dícséretes, hogy a nehéz és a könnyebb felrakásbeli különbségből adódik. (Gyakori hiba, hogy a nagyobb táblákat minősítik nehéznek.)


nullára-feladványok/ (növekvő színszámmal)

Mint az előző, de egymást követő öt képben tarolható nullára. Az egymást követő képekben növekszik a színek száma. Már a harmadik (ötszínű) leszedéséig is csak a leggyakorlottabbaknak és azoknak is csak ritkán sikerül eljutni...


85 %-ra

Új képet ad, ha 10x10=100 -ból,legalább 85-öt leszedsz. Pontozása arányos, minden leszedett elemért 1 pontot ad.
Hiba, hogy a nullára ütést nem díjazza és a játékidőt is korlátozni kellene.


90 % +1 szín

Itt, 90 %-os leszedéskor jön új kép, amiben megnövekszik a színek száma is. Területpontozása progresszív: n db-os szigetért nx(n-1) pontot ad.
Hiba, hogy: a feladat jellege és az alkalmazott pontozás ellentmond egymásnak.


növekvő táblás

Új ötlet, hogy a kép végén maradó egykékért büntipont jár. A büntipontok 100-ról számolódnak visszafelé és ha elfogynak, akkor van "GameOver". Az újabb képek egyre több induló elemet tartalmaznak, de a pontozás arányos: elemenként 5-5 pontot ad, függetlenül attól, hogy egy kattal hány esik le.
(Pedig, ebben, nagyon jól működhetne a területarányos díjazás.)


5 perc játékidő

Egyszerűen oldja meg a játék végét: összesen 5 perc időt ad a pontgyűjtésre. Ámde: a pontozás olyan durván progresszív a területnagyságra (az elemszám növekvésekori duplázásokkal), hogy értelmét veszti több képen való áthaladás megcélzása.


alakzat-pontozó

Izzadságszagúnak tűnik az ötlet, de ha elkezdi az ember, akkor érdekes lehet. Meghatározott alakzatok (kialakítása és) leütése hozza a (túl sok!) extrapontot.
2,5 perc játékidőről indul, ami a folyamatos visszaszámolás mellett csökken: az egykék leszedésekor 3 sec-mal; de (progresszívan) növekszik is az egy kattal leszedett területnagyságtól függően.


a legjátékosabb kisebbeknek!
Jó példa arra, ha találkozik az ötlet, a grafika és a progizó. Nemcsak a gyerekek találják kellemesnek a lufis változatot, amiben a kép nullára pucolásához még néhány ötletes segítség is felhasználható.


a legjátékosabb nagyobbaknak!
Nagyon kellemes animáció (úgy hiszem, eredetileg shockwaves megoldásban, ami sajnos lelassul az 5. kép után, de itt ez is kipróbálható ).
10 kép, növekvő elemszámmal, növekvő (1/5-től 1 percig) időre, díjazva a nullára ütést és a "nagyterületű" ütést..., ráadásul még keverés-helpet is kínál (3 félét!). Egyetlen változtatás kéne az intellektuálisan igényesebb használathoz: ha az első kattig (limitálva: kb.30 sec) nem indulna az idő, akkor előtervezhető lenne...

Mindegyikben van valami érdekes, de véleményem szerint (döbbenetes, hogy az igencsak gondosan kiválogatott 10 közül): jelenlegi megoldásában egyik sem alkalmas arra, hogy egy "tudás-alapon" eldönthető pontgyűjtős bajnokság tárgya legyen.

1. Leginkább talán az eredeti variban lehetne úgy versenyezni, hogy egymást követő 3-5 leosztás átlagpontszáma adná a sorrendet. Ezáltal, némileg kiegyenlítődik a szerencsetényező. (Egy élő, egyszeri bajnokságon persze megtehető, hogy minden játékos ugyanazon leosztással próbálkozhasson.)

2. A bünti-pontos ötletre is és az időkorlátra is kialakítható valami kvázi korrekt pontozás..., de alaposabb átgondolást igényelne... (Meg is teszem majd, ha eljutunk odáig, hogy a Táblajátékoson is beindul némi interaktivitás... Addig is, jó Játékot! Nagylaci)

3. A 11-nek hozzájött "QBz" talán a legátgondoltabb (szinte az összes korábbi vari erényeit összesítő) fejlesztés, a legélvezetesebben játszható..., akár pénzdíjas versenyre is alkalmas a pontozása (több nyerőstratégia is felállítható a szerencsetényező lecsökkentéséhez)..., igencsak "méltó" az alapötlet zsenuialitásához!

A fenti válogatás összeállítása után találtak... mindegyikben van valami más a fentiekhez képest, de mindben csak egy-egy ici-pici -"nem is tudom, hogy nekem hogy nem jutott eszembe!"- jellegű ötlet,
ami mégis döbbenetes sikerrel varázsolja el az alapjátékot.

Némelyikükben akkor működik jól a valami extrát díjazó pontozás,
ha az üres helyek véletlenszerű "bepotyogással" feltöltődnek...


egy sarkos változat, gyakorlottaknak!
Nagy gyakorlat és nem kevés szerencse is kell a rekordokhoz, mert:
minél többször ütjük le nullára a táblát, annál progresszívebben nő
az egy kattal leütött elemszámért kapott pontok száma.
Pl. 10 elem a 3 . táblán ( 3 x10)x( 3 x10)=900 pontot ér,
azaz annyit, mint amennyi az 1 . táblán 30 elemért járna ( 1 x30)x( 1 x30)=900.


egy sarkos változat, türelmeseknek!
Az egyszervolt.hu jól sikerült játékai közötti "Buborékok" nevű
"sarkos" SameGame-ja forgással és lepotyogással rendezi át az elemeket...
Rekord akkor érhetö el, ha van türelem sok-sok egymást követő forgatásra...


egy háromszöges - forgatós - sarkos...
Az UcceloGames "Triclops" nevű variációja már szinte csak rákattos-leszedős működésében hasonlít az eredeti játékra...,
de sokak kedvence, mert nagyon élvezetes...


egy, amiben három változat is...!
A NickelArcade fejlesztői nemcsak progizásban profik, de több tucat eredeti ötlettel gazdagították a játékkínálatot. Ez, tán még amolyan "mestermunkájuk": az alapjáték időre, (jó pontozással); majd a blokk-mezők rendezése; és a véletlenszerűen megjelenő "szerencse-elemes" vari egyetlen progiban...


a "NickelArcade: ZTAR" a sztár?
Ez már ugyan "szomszédcserégetős" (és után-töltődős, azaz Collapse-típus) de évek óta az első olyan, ami a Táblajátékosra felkerülve: a rákatt-statisztikában megelőzte a Madzsongokat!
(Igaz, változtak a szokások is, már többen nézik frissítéskor az újdonságokat.)
Az ötlet (egy extra-elem, ami az alsó sorből leesik) a SameGame-ban is működne.


"BRIX", egy újabb "nickelarcados" ötlet (ez már az után-töltődős, azaz Collapse-típus)
véletlenszerűen kitüntet a progi egy színt (ennek eltűnik a rácsozása) és ebből kell minél nagyobb területűt leszedni a rekordok eléréséhez. Döbbenetesen jól sikerült a játékidő-beállítása is. Már-már éppen belefeledkeznénk, már-már úgy érezzük: most jön a rekordbeállítás és hirtelen vége...


"Gorillaz" és a többiek, az emeletes ötlettel
több rétegben egymás felett sokak kedvence lett. Nemcsak hosszabban játszható, de a szerencsetényező mellett is érdekes, hogy egyszerre dolgozunk több rétegen, miközben az alját mindig csak a legfelsőnek látjuk...


feladványosan "SuperCollapse"
a GameHouse.com Collapse progijai sokáig a legjobban játszhatók között voltak. A feladványos változatban persze visszatértek a nullára ütős SameGame alapötlethez.


"Blokular", feladványosan, változtatható irányú gravitáció ötletével
Meglehetősen agyalós feladványok, pedig csupám annyi bennük az extra, hogy minden ütés előtt el kell döntenünk azt is, hogy a keletkező üres helyre milyen irányból rendeződjenek át a még táblán maradtak.
(Ez az első olyan ötlet, amit, már az eredeti játék is tartalmazhatott volna, ha a fejlesztő "iskolázott agya" nem tekinti természetes standardnak a felülről lefele irányítottságot.)


"Gluy", nevezzük el mókásan "kluty-kluty"-nak
Hát? Milyen "csuda-cserebogár" fejlődött ki az alapötletből? Igaz, ez már közelebb áll a Collapse-hoz, de az összes utántöltődő elem száma (összterülete) fixált. Tekinthetjük egy nagy táblán játszott SameGame-nek, amelynél csak a tábla alsó részét látjuk. (Lásd pl.: az utántöltésmentes emeletesnél is fedett az elemek többsége.) A Kluty-kluty sziporkázó színesítő ötletei (nekem úgy tűnik), hogy a fentiekben mutatott szinte mindegyik fejlesztési változat ismeretében születtek, mértékletesen fűszerezve némi ügyességi, reflex-igénnyel.

Észrevetted? Voltaképpen a "SameGame" adja gondolati alapját a "Collapse"-mellett, szinte valamennyi leszedegetős pontgyűjtögetősnek:
a szomszédcserélgetősönek, a sortologatósoknak, a forgatósoknak, a láncolósoknak...
Lásd a 2010. októberi frissítésből: >>>> 'Wizard Land' a "mindent tudó..." -t!