Izgalmas végigkövetni egy-egy játéktípus változásait.
Az egyik legkedveltebb pontgyűjtögetős pl. a SameGame család. Fejlesztési előzményeinek az átugrálós solitereket, majd a
tetriseket tekintem, folyományainak pedig a collapse-, és az oldalcserélgetős- típusokat...
Mindegyikben rengeteg "szemét" is található a Hálón. Ritkán találkozik össze a játékot ismerő, az azt programmozni tudó, és az azt
kellemes grafikában megjeleníteni képes fejlesztői hármas és megszámlálhatatlanok a gyakorlatilag semmi
többletet nem hozó újabb ismétlések..., nem ritkán jóval gyengébbek a már meglévőknél. A sok verzió persze csábít a
fejlesztésre. Egyikből is másikból is kiválasztva a jónak ígérkező
megoldásokat, hozzáépítve a játék közben felsejlő saját ötleteinket, ritka kincseket is alkothatunk.
Vagy legalábbis úgy gondoljuk..., aztán..., ha visszanézünk
az eredetire, megértjük: miért is olyan zseniális. (Természetszerűleg az alapvető ok: akiben van annyi tehetség, hogy
összehozzon egy eredeti táblás-ötletet, bőven rendelkezik még annyival, hogy az optimumokat is beállítsa:
táblaméret, táblaforma, pontozás...)
Magam például, mindmáig, az első SameGame progresszív területértékelő pontozását tartom a játékhoz leginkább megfelelőnek.
Két kézenfekvő cél megvalósítását lehet ugyanis a SameGame-ban pontozni:
Más feladatot jelent az, ha arra törekszünk, hogy minél nagyobb legyen az egy kattal leszedett terület és megint mást
az, hogy nullára üssük le a táblát. Ez utóbbi, csak akkor oldható meg biztosan, ha a tele-állapot felrakása
"gondolkodva" történik, pontosabban (főként a kisebb táblákon) ritka az olyan véletlenszerű felrakás, ami
nullára leüthető.
Mindkét típusból találhatók a Táblajátékoson. Olyan is, amiben a két feladat keveredik.
|

|
az eredeti JAVA
Fekvő 10x20-as. Pontozása, az egy kattal leszedhető terület elemszámát progresszíven díjazza: az N db elemből álló és az
(N+1) db elemből álló területek leszedésének pontkülönbsége: N x (N+1)
|

|
négyzetes, flash Céljában és pontozásában nem tér el az eredetitől,
arról viszont lehetne vitatkozni, hogy négyzetes táblán
könnyebb, vagy nehezebb, vagy érdekesebb lett-e.
|

|
nullára-feladványok / (pontozás nélkül)
Egyetlen, véletlenszerűen (de feltehetően "gondolkozva" összerakott) képet ad,
amit nullára kell és le is lehet ütni. Dícséretes, hogy a nehéz és a könnyebb felrakásbeli különbségből adódik. (Gyakori
hiba, hogy a nagyobb táblákat minősítik nehéznek.)
|

|
nullára-feladványok/ (növekvő színszámmal)
Mint az előző, de egymást követő öt képben tarolható nullára. Az egymást követő képekben növekszik a színek száma.
Már a harmadik (ötszínű) leszedéséig is csak a leggyakorlottabbaknak és azoknak is csak ritkán sikerül eljutni...
|

|
85 %-ra
Új képet ad, ha 10x10=100 -ból,legalább 85-öt leszedsz. Pontozása arányos, minden leszedett elemért 1 pontot ad.
Hiba, hogy a nullára ütést nem díjazza és a játékidőt is korlátozni kellene.
|

|
90 % +1 szín
Itt, 90 %-os leszedéskor jön új kép, amiben megnövekszik a színek száma is. Területpontozása progresszív:
n db-os szigetért nx(n-1) pontot ad. Hiba, hogy: a feladat jellege és az alkalmazott pontozás ellentmond egymásnak.
|

|
növekvő táblás
Új ötlet, hogy a kép végén maradó egykékért büntipont jár. A büntipontok 100-ról számolódnak visszafelé és
ha elfogynak, akkor van "GameOver". Az újabb képek egyre több induló elemet tartalmaznak, de a
pontozás arányos: elemenként 5-5 pontot ad, függetlenül attól, hogy egy kattal hány esik le.
(Pedig, ebben, nagyon jól működhetne a területarányos díjazás.)
|

|
5 perc játékidő
Egyszerűen oldja meg a játék végét: összesen 5 perc időt ad a pontgyűjtésre. Ámde: a pontozás
olyan durván progresszív a területnagyságra (az elemszám növekvésekori duplázásokkal), hogy
értelmét veszti több képen való áthaladás megcélzása.
|

|
alakzat-pontozó
Izzadságszagúnak tűnik az ötlet, de ha elkezdi az ember, akkor érdekes lehet. Meghatározott alakzatok (kialakítása és)
leütése hozza a (túl sok!) extrapontot. 2,5 perc játékidőről indul, ami a folyamatos visszaszámolás mellett csökken: az egykék
leszedésekor 3 sec-mal; de (progresszívan) növekszik is az egy kattal leszedett területnagyságtól függően.
|

|
a legjátékosabb kisebbeknek!
Jó példa arra, ha találkozik az ötlet, a grafika és a progizó. Nemcsak a gyerekek találják kellemesnek a
lufis változatot, amiben a kép nullára pucolásához még néhány ötletes segítség is felhasználható.
|

|
a legjátékosabb nagyobbaknak!
Nagyon kellemes animáció (úgy hiszem, eredetileg shockwaves megoldásban, ami sajnos lelassul az 5. kép után, de
itt ez is kipróbálható). 10 kép, növekvő elemszámmal, növekvő (1/5-től 1 percig) időre, díjazva a nullára ütést és a
"nagyterületű" ütést..., ráadásul még keverés-helpet is kínál (3 félét!). Egyetlen változtatás kéne az intellektuálisan
igényesebb használathoz: ha az első kattig (limitálva: kb.30 sec) nem indulna az idő, akkor
előtervezhető lenne...
|
Mindegyikben van valami érdekes, de véleményem szerint (döbbenetes, hogy az igencsak gondosan kiválogatott 10 közül):
jelenlegi megoldásában egyik sem alkalmas arra, hogy egy "tudás-alapon" eldönthető
pontgyűjtős bajnokság tárgya legyen.
1. Leginkább talán az eredeti variban lehetne úgy versenyezni, hogy egymást követő 3-5 leosztás átlagpontszáma adná a
sorrendet.
Ezáltal, némileg kiegyenlítődik a szerencsetényező. (Egy élő, egyszeri bajnokságon persze megtehető, hogy minden játékos
ugyanazon leosztással próbálkozhasson.)
2. A bünti-pontos ötletre is és az időkorlátra is kialakítható valami kvázi korrekt pontozás..., de
alaposabb átgondolást igényelne... (Meg is teszem majd, ha eljutunk odáig, hogy a Táblajátékoson is
beindul némi interaktivitás... Addig is, jó Játékot! Nagylaci)
3. A 11-nek hozzájött "QBz" talán a legátgondoltabb (szinte az összes korábbi vari erényeit összesítő) fejlesztés, a legélvezetesebben játszható..., akár pénzdíjas
versenyre is alkalmas a pontozása (több nyerőstratégia is felállítható a szerencsetényező lecsökkentéséhez)..., igencsak "méltó" az alapötlet zsenuialitásához!
Ha szívesen fogadnál a fentihez hasonló, gondolatébresztő összehasonlító összefoglalót (pl. a tetrisekről, a
szomszédcserélősökről, ...), vagy lenne észrevételed..., használd a Táblajátékosok Fóruma-t.
|

|
egy sarkos változat, gyakorlottaknak!
Nagy gyakorlat és nem kevés szerencse is kell a rekordokhoz, mert: minél többször ütjük le nullára a táblát, annál progresszívebben
nő az egy kattal leütött elemszámért kapott pontok száma.
Pl. 10 elem a 3. táblán (3x10)x(3x10)=900 pontot ér, azaz annyit, mint amennyi az 1. táblán
30 elemért járna (1x30)x(1x30)=900.
|

|
egy sarkos változat, türelmeseknek!
Az egyszervolt.hu jól sikerült játékai közötti "Buborékok" nevű "sarkos" SameGame-ja forgással és lepotyogással
rendezi át az elemeket... Rekord akkor érhetö el, ha van türelem sok-sok egymást követő forgatásra...
|

|
egy háromszöges - forgatós - sarkos...
Az UcceloGames "Triclops" nevű variációja már szinte csak rákattos-leszedős működésében hasonlít az
eredeti játékra..., de sokak kedvence, mert nagyon élvezetes...
|

|
egy, amiben három változat is...!
A NickelArcade fejlesztői nemcsak progizásban profik, de több tucat eredeti ötlettel gazdagították
a játékkínálatot. Ez, tán még amolyan "mestermunkájuk": az alapjáték időre, (jó pontozással); majd a blokk-mezők
rendezése; és a véletlenszerűen megjelenő "szerencse-elemes" vari egyetlen progiban...
|

|
a "NickelArcade: ZTAR" a sztár?
Ez már ugyan "szomszédcserégetős" de évek óta az első olyan, ami a Táblajátékosra felkerülve: a rákatt-statisztikában megelőzte
a Madzsongokat! (Igaz, változtak a szokások is, már többen nézik frissítéskor az újdonságokat.)
Az ötlet (egy extra-elem, ami az alsó sorből leesik) a SameGame-ban is működne.
|

|
"BRIX", egy újabb "nickelarcados" ötlet
véletlenszerűen kitüntet a progi egy színt (ennek eltűnik a rácsozása) és ebből kell minél nagyobb területűt
leszedni a rekordok eléréséhez. Döbbenetesen jól sikerült a játékidő-beállítása is. Már-már éppen belefeledkeznénk,
már-már úgy érezzük: most jön a rekordbeállítás és hirtelen vége...
|