H A L M A
A halmák lényege, hogy saját kezdőállásunkat az ellenfél kezdőállásába vigyük át.
Felváltva lépnek a játékosok egyet-egyet saját bábuikkal, a szomszédos üres mezőre
(itt, az oldalszomszédra is, nemcsak a szokásos átlósra).
Bármely bábu átugorható, ha mögöte üres mező van.
Ugrássorozat, azaz egy lépésben több ilyen ugrás nemcsak megegedett, de kell is a győzelemhez...
(Talán, némi hibája a proginak, hogy a kiválasztott bábu végső érkezési mezőjére kell kattintani.)
a Táblajátékoson lásd még hozzá:
Halmák (a "helycserések")