H A L M A

A halmák lényege, hogy saját kezdőállásunkat az ellenfél kezdőállásába vigyük át.
Felváltva lépnek a játékosok egyet-egyet saját bábuikkal, a szomszédos üres mezőre
(itt, az oldalszomszédra is, nemcsak a szokásos átlósra).

Bármely bábu átugorható, ha mögöte üres mező van.

Ugrássorozat, azaz egy lépésben több ilyen ugrás nemcsak megegedett, de kell is a győzelemhez...
(Talán, némi hibája a proginak, hogy a kiválasztott bábu végső érkezési mezőjére kell kattintani.)

a Táblajátékoson lásd még hozzá: Halmák (a "helycserések")