| 
   
 
 
 
 A számítógépek elterjedése előtt a "Szerkentyűsök" voltak a legkevésbé táblásoknak tekinthetők. A kézbevett működő-piszkálható szerkezetük indíttattak a bennük hordozott, általában: valamilyen logikai feladvány megoldására. (Furfangosan nyíló/záródó dobozok, "szedd szét és rakd össze" mechanikus rejtélyek, a Rubik kocka világsikere nyomán lettek egyre szélesebb körben kedveltek.) Ennek a játékcsaládnak általános jellemzője, hogy maga a konstrukció hordozza a logikai feladványt, Egy (semmi másra nem is használható) szerkentyű biztosítja a szabályok (a peremfeltételek) betartását. No meg, ami tán a legjellemzőbb: demonstrációs eszköz (a működő szerkentyű) nélkül, ritkán éreznénk késztetést a megoldásukra. 
 A "Rendezősök" legtöbbje tologatós és/vagy kapcsolgatós feladványjáték. (Nagyon közeli a rokonságban a ‘szerkentyűsökkel’, de ezek) többségének kifejlesztését már inkább a számítógépek megjelenése inspirálta, bár némelyikük gép, ill. vezérlő-progi nélkül is érdekes, mint táblán jelhordozókkal játszott feladvány. 
 A "Sulis feladatok" szinte mindegyikéhez kapcsolható némi 'iskolás jelleg'. Ide sorolva pl.: az egy-egy tantárgyi ismeret szemléltetését, begyakoroltatását célzó játékok mellett, pl.: a kreativitást mérő IQ-teszteket is. 
 
 Korunk játékaiban új világot nyitott a számítástechnika… és amennyiben készek vagyunk a képernyőre is táblaként tekinteni, akkor ide sorolhatók a számítógépes programok által vezérelt feladványok megszámolhatatlan sokasága is. A repertoár, alapvetően, még nem sokat változott és nem is mondhatni szélesnek: "rendezd át", "szedd szét", "szabadítsd ki", "juttasd a célba", "rakd össze"... , de típusonként már sok száz féle ötlettel színesítették a fejlesztők... A korábbi, klasszikusnak tekinthető, rendezős feladványok, iskolai tantárgyakhoz kapcsolható demonstrációs játékok is fokozatosan áttelepülnek a számítógépes képernyőkre. A számítógépes program egyre kevésbé ismer lehetetlent. Az élő, kézbe fogható rekvizitumokat felváltják az interaktívan kezelhető képek, ábrák. 
 Valljuk be! Mennyivel mókásabb egy térképismereti játék, ha (Darts-) nyilakkal tippelhetünk a keresett városra? Mi több, azonnal megjelenik a km-ben kimutatott tévedésünk és a tévedéseink halmozott összértéke is…, ami újabb játékos próbálkozásra sarkall, a korábbi rekordunk megdöntésére. És akkor még nem is említettük, a TOP-listákat, a hozzájuk kapcsolható díjazások versenyek nyereményeinek csábítását. 
  | 
 
| 
   FELADVÁNYOSOK (sulis klasszikusok, számítógép-vezérelte agytornák, rendezősök, szerkentyűsök)  | 
 |
| 
  
   A tapasztalat az, hogy a még iskolába nem járt korosztály 90 %-a, kb. 50 %-os eredménnyel oldja meg! Konklúzió: Ezért is érdemes minél több iskolát elvégeznünk... J  | 
  |
| 
  
   Döbbenetes, hogy mi mindent raktak bele alig 1 MB-ba a 'nickelarcade’ játékos programozói. Vérbeli rejtvényfejtőnek is több estés elmetorna... (Figyelem! Firefox-al hiányos a kezdőkép. Indítsd el, katt "New" és megjavul.) 
  | 
  |
| 
  
   Válaszd ki az oda nem illőt! (Mondják, a kakukk gyakran más madarak fészkébe rakja tojását. A tojásokat költő pedig ritkán veszi észre, hogy egy nem saját is a tojásai közé keveredett. Innen erednek azok a feladványok, amikben az egy-egy csoport közös tulajdonságát nem hordozó egykét keressük.) 
  | 
  |
| 
  
   Mi történt előbb? Rakd sorrendbe a képeket... Katt: "BEGIN", aztán lenyomott bal egérgombbal húzogasd fel a számozott helyekre a történet pillanatképeit egymás utáni idősorrendjükben 
  | 
  |
| 
  
   Mozgatod az egeret és mozog a "kör alakú kulcsluk". Mire eljutsz az állat-formákhoz, addigra biztosan felfedezed, hogy elegendő csupán egy-két jól megválasztott részletre rákukucskálni ahhoz, hogy az alsó sor kínálatából (rákattal) kiválaszd a fent mutatottat. 3x hibázhatsz, de ha mind felismerted, akkor egy nehezebb feladat jön. 
  | 
  |
| 
  
   Forrás:(a 2008-ban újra kiadott)gyermekkorom kedvence a
  "Sicc-rejtvénykönyv". Szerzője Gratzer József, Karinthy Frigyes
  titkára volt...  
  | 
  |
| 
   "1-től 8-ig, de nem szomszédok" Feladat:úgy kitölteni az összes mezőt az 1-től 8-ig terjedő számokkal, hogy az azokat összekötő piros vonalak két oldalán sehol se legyenek egymás után következő számok. (Tehát pl. a 2 mellett nem lehet sem 1 sem 3.) 
  | 
  |
| 
  
   Húzogasd bele a számokat a 3x3-as négyzetrácsba úgy, hogy mind a 3 vízszintes sorban,mind a 3 függőleges oszlopban, mind még a 2 átlóban is,a vonalban összeadott 3-3 szám összege azonos legyen! 
  | 
  |
| 
  
   A csúszkákkal beállíthatók a táblára tett jelek értékei. Akkor kattints az ellenőrző (Check) gombra, ha úgy érzed, hogy a beállított értékekkel kiadódnak a sorok és oszlopok mutatta összegek. (A "NewPuzzle" kattintásával új feladat jön...) 
  | 
  |
| 
  
   Vízszintesen és függőlegesen adottak a sorokba és oszlopokba írandó számok összegei. Segít, hogy a mezőkbe írt betűk azonos számokat jelölnek. Extra kivitel, hogy egér-mozgatásával be kell rajzolni a számokat. (Ha elrontottad, vagy félreismerte a progi a rajzodat, akkor rákattintással újraírhatod. Quit-kilépéssel és a Startra kattintással új feladványt generál a progi.) 
  | 
  |
| 
  
   Feladat: olyan számokkal kitölteni a cellákat, hogy azok összege a megadott (a skandináv-keresztrejtvények szerint jelzett) legyen. Nehezíti (ill. voltaképpen, megoldhatóvá teszi) a feladatot, hogy az összeg mindig különböző számokból áll össze. (Elsőre válaszd: '...Practice' és tapasztald ki a progi szolgáltatásait: visszalép, pici(ceruzás) szám, hibajelzés, összeg-variációk jelzése, nyomtatás, stb.) 
  | 
  |
| 
  
   Alapötlet: Ha egy max. 8 szomszédos számmal körbevett mezőbe olyan számot húzunk be, ami megegyezik az szomszédok összegének egyeseivel, akkor a teljes 9-es csoport törlődik. Feladat: e szabály szerint nullára leütni a táblát.) 
  | 
  |
| 
  
   Ördögi számpárbaj! Válassz ki a megjelölt sorban egy számot! Ellenfeled az általad (kiválasztott) levett szám oszlopából köteles egy számot levenni, majd újra te következel: az ellenfeled által levett szám sorából kell levenned a következőt, aztán ellenfeled az általad levett szám oszlopából ... és így tovább... Az nyer, akinél az így leszedett számok összege nagyobb lesz. 
  | 
  |
| 
   "Méricskélősdi" hozzá egy "grafikus megoldás" Legutóbb, egy Bruce Willis filmben láttam hasonlót, legrégebben meg:tán ötven éve volt, hogy találkozhattam ilyennel... "Örökzöld" feladvány: két adott méretű pohárral egy harmadik méretű folyadékmennyiséget kimérni (az elfolyt veszteség nem számít alapon). Akár kezdheted is a No.3 feladvánnyal. Abban, a két bögréd 8 és 5 literes;egy táblázat meg: mutatja a kimérendőket.  | 
  
   | 
 
| 
   "Darts-os térképesdi" "Világtérképesdi" Hát? Budapestet is csak13 km-es pontossággal sikerült eltalálnom. Mint pontgyűjtögetős játék, érdekes is lehetne, ha mondjuk halmozná a kilométereket és pl. átlag 150-nél húzná meg a jó szintet. 
  | 
  
  
   A kialakítandót mutató minta-táblán és a manipulálható munka-táblán szinkronban mozog a kurzor. A munka-táblán minden kattintás 1-el növeli a kattintott cella és (ha az már nem üres, akkor) a vele oldalszomszédos cellák értékét. Kivétel: a 4 db 1-sel közrezárt keresztalak középső cellájának értéke 1-re változik.(Ezt követően már, egy ilyen 5 db 1-es cellakereszt közepére kattintva, mind az 5 cella értéke 2 lesz.) 
  | 
  
| 
  
   Az ismert feladat: egyenként átrakosgatni úgy, hogy közben soha nem kerülhet nagyobb kisebbre...Voltaképpen egyetlen kérdés: Mi az első lépés? Középre, vagy jobbszélre induljunk el a legkisebbel, ha a jobb szélsőbe kell átrakni 
  | 
  |
| 
   "mérlegelősdi" (vagy mérgelősdi?) 12 golyóból 3 mérés 13 érme közül az egyik kisebb súlyú a többinél. A feladat egyértelmű, inkább a technika: A kérdőjelre kattintással mér a "kétkarú", után a felkiáltó jelre kattintással aretálhatunk. Ha megtaláltuk a hamisat, akkor az üres kétkarú jobb oldalára húzzuk rá a súlyt és a bal oldalára a hamisat. "Good" (jó), jelzést kapunk ha nem tévedtünk, de csak akkor örüljünk ennek, ha nem volt több 3 mérésnél a keresgélésünk: (Congratulations!). 
  | 
  
   | 
 
| 
  
   Amíg az ember jelen van, addig nincs baj, ám ha magára marad a kecske a káposztával, vagy a farkas a kecskével, hát érvényesítik természetes ösztöneiket... A csónakba csak egy férhet be és mindet át kell vinni a túlpartra. 
  | 
  |
| 
   "vadászok és oroszlánok", vagy: "misszionáriusok és kannibálok" Belőlük is csak ketten férnek a csónakba. Ámde, ha bármelyik oldalon többségbe kerülnek a kannibálok, akkor jaj a köztük maradó misszionárius(ok)nak. Hogyan szerveznéd az ő átkelésüket? 
  | 
  |
| 
  
   A rakéták menetideje (felülről lefelé sorrendben) 1,2,4,8 "óra", de ha párban mennek, akkor a lassabb tempójában haladnak. Hogyan települ át 15 óra alatt az összes rakéta és a két ember? 
  | 
  |
| 
   "szárazföldi Pingvinek" (vajon miért nem tudnak úszni?) A jégtáblán ketten férnek el. Az átkelés ütemezésekor azonban gond van a picikkel. Bármelyik mellett csak akkor állhat idegen mama, ha a saját mamája is jelen van. Vezérlése: pingvin-katt és jégtábla-katt… csak Hálós kapcsolatban működik! 
  | 
  |
| 
   "Rendőr, rab, apa, anya,
  négy gyerekkel" 
  | 
  |
| 
   'Balance' előtte, ez könnyebb >>>> "Balanszosdi (2)" Szuper az ötlet is, a progi is! A kurzort a serpenyő fölé és nyomva tartani... Ha befejezted: katt lent: EndGame...... (Hálós kapcsolatban 1000 felett, már napi TOP-listára is felkerülhetsz.) 
  | 
  |
| 
   "kiröhögős NIM" kiröhögős-NIM/2 Az induláskori 5-ös, 4-es, vagy 3-s sor egyikéből min. 1 db-ot le kell venned; max. az egész sort veheted el. Ha befejezted, kattints a GO-ra és Mefisztó következik. Aztán újra Te... és így váltakozva mindaddig, amíg a vesztesnek az utolsó marad. 
  | 
  |
| 
   "NIM 13 és 26" A legismertebb NIM (elvevős) játék. Válaszd a NO-t (nem te kezdesz). Lépésről-lépésre, kettőt kell kattintanod: ha különbözőre, akkor kettőt vettél le, ha ugyanarra, akkor egyet. Ellenfeled, a progi, ugyanezt teszi. Ha sikerül elérned, hogy a progi vegye le az utolsót, akkor az új játékban is eldöntheted akarsz-e kezdeni. 
  | 
  |
| 
   "Sárkányfészek" "szerelmes állatok" "kiröhögős" A legkisebbeknek! Klikk a Start-ra! Túrkálhatsz (kattintgathatsz) a fészek 4x3 tojása között. Figyeld meg mi van a tojásban és hívd elő egymás után párban az ikreket. Ha eltűntek a tojások, sikíts: Hívjon be valaki egy nehezebbet! vagy szolgáld ki magad. 
 Felnőtteknek is bájos a Valentin-napi párosítós. A csúfolódós kiröhögős pedig gyakorlottaknak sem könnyű. 
  | 
  
  
   
  | 
 
| 
  
   Az 1-ben: a jobb lent mutatott párt kell megtalálnod. A 2-ban: csak a felvillantás után mutatja, hogy melyiket. A 3. könnyebb, csak a mozgásokra kell koncentrálnod. A 4., mint a 2., de körösek (összetéveszthetők) a lapok. Az 5-ben: arra kérdez, hogy melyik kettőt cserélte meg. A 6-ban(körös lapok) és kettesével villant. A 7-ben: mint az 5., és persze az összetéveszthető lapokkal. :-) 
  | 
  
   
 
  | 
 
| 
  
   Nem is tudom, hogy miért kellett várni ilyen sokáig erre a többréteges ötletre? No persze, így utólag kézenfekvő.:-) Piciknek tűnőként, könnyedén indul, aztán a harmadikra indulnak a rétegek... úgy, hogy a párok két különböző rétegben is egymásra találnak. 
  | 
  |
| 
  
   Katt Play, majd újra Play és... Találd ki:hogyan szerzel örömet a makinak. (Pl.: az első feladatban: katt a kókuszdióra, majd lenyomott kattal, húzd a kést a dióra.) Persze, ezt csak a felnőtteknek jelzem. A kölykök képről-képre, hamar rájönnek. :-)  | 
  |
| 
  
   Az első kettőnél még te is azt gondolnád, hogy csak piciknek ajánlható. Azután, tán te is "elszédülsz". Képről-képre fel kell idézned korábbról ismert rejtvényeket is, ahhoz, hogy kitaláld: vajh' most éppen mi lehet a feladat... Az adagolás is szuper! 
  | 
  |
| 
  
   Nagyon nehéz, pedig nincs is 32.Voltaképpen az nehezít igazán, hogy a kihúzott fogat le kell tenni a tálcára......és miközben "odavisszük" elfelejtjük, melyik volt a szuvas... Katt: "Replay"! És újra, amíg bele nem törődsz, hogy nem lépsz tovább. 
  | 
  |
| 
   'Factory-Balls(3)' "labdagyártó-sor" Factory-Balls(1)….. Factory-Balls(2) A forgódobból húz be egy labdát a körökkel jelzett technológiák egyikébe..., majd egy másikba...,oda és olyan sorrendben, hogy a dobozra festett labdát állítsd elő... 
  | 
  |
| 
  
   Végre egy játékos progizó, aki felfedezte a gyűrűt, ill. azt, hogy a lyukas közepe átlátszó.:-) Sok rendezős feladványban nagyon kényelmetlen, ha időről-időre újra kell gondolni, hogy minek is kell kijönnie. Nos itt ez jól látszik:négyesével forgathatók karikák, a kívánt/rendezett célállapotot pedig jelzi táblára festett pötty. 
  | 
  |
| 
  
   A feladat kettős: 1. Addig figyeld, amíg felismered az ismétlődést. 2. Katt a golyóra akkor, amikor átpottyanhat a kéke(ke)n. 
  | 
  |
| 
  
   Sortologatós rendezős, fokozatokban. Akkor lépj tovább, ha a ’Beginner’ (az első 5 db) mindegyikét többször is megoldottad.(Generálja a feladványokat, nem ritka, hogy a kezdő öt mindegyike megoldható egyetlen tolással.) 
  | 
  |
| 
  
   Feladat mindegyik manuskát felállítani. Amire rákatt, az átvált és ellentettre váltanak az oldalszomszédjai is.... Ugyanazok a feladványok követik egymást. 
 Az Easy, összesen: 17 kattintással, a Medium: 23-al, a Hard: 25-el megoldható. A megoldás után A,B,C,D, ill.(leggyengébb) F fokozatba sorolja a teljesítményedet... 
  | 
  |
| 
  
   Felezősen színezett 8 db kocka van egy 3x3-as tepsiben, amit felülnézetben látunk egy kiinduló állásban úgy, hogy minden kocka teteje azonos színű. Feladat: azt a legkevesebb lépésszámú "bukfenceztetési" sorrendet megtalálni, amivel az összes kocka úgy fordul meg, hogy a másik színét mutatja fenn. 
  | 
  |
| 
   ’Rings’ (A magyar FOKGYEM "Kétkarikája") Segítség nélkül is meg fogod találni a "mixed=kever" gombot és a két vályúban elhelyezett golyók egy pozícióval való elforgatását eredményező "gombokat". Az elérendő cél pedig, ott látható a fedélre festve... 
 A 80-as években igencsak odafigyelt a világ a magyar játékokra! Rubik Ernő kockájának sikere nyomán született pl. ez a "Kétkarika" és a "Bábel tornya" is. 
  | 
  |
| 
  
   (50 feladvány) Katt a "START"-ra! A "rakétát" kell kihoznod,azaz: a többi szisztematikus tologatásával kell helyet csinálnod ehhez... 
  | 
  |
| 
   ’B-Move’ (tili-tolis helycsere) "Two-Dots" Bemutatóimon ezt ajánlom a kicsiknek, ill. a kezdőknek a lyukvezetős-tologatósokkal történő első ismerkedésként.  | 
  |
| 
  
   Nem az összekeverést követő-visszaállítás a cél, hanem egy "bigyó"-t kell adott pont(ok)ra eljuttatni, a tologatott elemeken történő utaztatásával. Első pillanatra reflex-játéknak tűnik, de kell hozzá gondolkodni is. 
  | 
  |
| 
  
   A jelhordozó elemekre festett ábra előírtak szerinti kialakítása azért nem könnyű, mert a függőlegesen mozgató fülek csak egyszerre működnek: ha az egyik fel, akkor a másik le...Katt a MIX(=kever)-re, majd célszerűen választott sorrendben a lyukas fülekre... Ha nem sikerül, akkor katt a lejátszóra és a progi "megoldja". 
  | 
  |
| 
   'Interlocked' (ezt szedd szét!) A 3D-s ábrázolás nem csicsa, funkciója van. Kezed az egéren, egy ujjad a szóköz billentyűn. Ez utóbbival váltasz: forgatod, nézegeted, majd fellazítod, megint nézegeted, aztán szétszedegeted... 
  | 
  |
| 
  
   LOGIKAI- GEOMETRIAI-, MATEMATIKAI-, MŰSZAKI-, REJTVÉNYEK és JÁTÉKOK témában magyar nyelven kiadott könyvek listája BORBÁS István (H-1158 Bp. Gergő u. 32.) gyűjtése lezárva: 2007.01.01. 
  | 
  |
| 
   
 Fentiek csak egy "kóstoló". Nem is szubjektivitás mentes válogatás. Több játék-programot is másikra cserélnék, sok játékot kihagynék és újabb játékokkal bővíteném, ha… …ha újra kezdeném…, akár már ma: a jegyzet első változatának lezárásakor. 
  | 
 |