Egykori iskolai tízpercek gyakori játéka:
váltakozva, egyenként húzzák be a játékosok
egy-egy mező egy-egy oldalának "kerítését".
A mező azé lesz, aki az utolsó bekerítő részt behúzza...
Vajh' mi lehet a verseny célja?
Fontos szabály, hogy aki négyzetet "ütött": annak kötelező egy új vonalat is húznia.