|
|

|
JAVA-s BackGammon
Katt a roll-ra!
Te játszol a barnával
(A fehér dobások a tiéid. Ha befejezted a lépést, akkor katt újra a Roll-ra.)
A mutatott kockaértékeket tetszőlegesen lépheted le..., persze csak: ha nincsen a sorompóban leütött bábud...
>>>profi Flash-es
ill. lásd a leglenti hármat
|
|
Részletes szabályok:
Az ábrán látható starthelyzetből, a mutatott irányokban egymással szemben haladva, kockával dobott értéknyivel mozgatják előre a lépésről lépésre szabadon kiválasztott bábuikat a játékosok.
Ha egy játékos valamennyi bábuja beérkezett már saját utolsó negyedébe (lásd "belső mezők"), akkor megkezdheti azok levételét. Az nyer, akinek előbb sikerül összes bábuját levennie.
A levétel is kockadobásokkal történik. Arról a (mintájáról "csúcsnak" nevezett) mezőpontról vehető le egy bábu, amelynek számát a dobás értéke mutatja.
A tábla: két hosszanti oldalán, oldalanként 2x6 csúcsból és az ezeket felezően felosztó sorompóból áll. A sorompóban "parkoló" bábukat a lépők átugorják, nem számít mezőpontnak.
További lépésszabályok:
1. A pálya bejárásakor nem érkezhet a bábu olyan csúcsra, amelyen már több ellenséges bábu áll., Ezek az un. "blokkolt mezők".
2. Ha olyan csúcsra érkezik a lépő bábu, amelyen csak egyetlen ellenséges áll, akkor azt kiüti és a kiütött bábu a "sorompóba" kerül.
3. Mindaddig amíg egy játékosnak van bábuja a sorompóban, csak azzal léphet. A sorompóból a táblára visszakerülni, az érkezési lépésszabályok betartásával, de visszafelé haladva lehetséges.
Dobás: egyszerre két kockával történik, de a dobás értékét tetszőleges sorrendben és szabadon választott bábukkal lehet lelépni. Pl. Ha a dobás eredménye 3 és 4, akkor:
a./ egy bábuval 4-et, majd ugyanezzel további 3-at, vagy
b./ egy bábuval 3-at, majd ugyanezzel további 4-et, vagy
c./ egy bábuval 3-at, majd egy másik bábuval 4-et léphetünk.
Speciálisan díjazott dobások: a "duplák", amelyek eredménye ugyanabban a lépésben kétszer is végrehajtható. (Pl. 3 és 3 esetén, 4 db "3-at lépés" osztható el a bábuk között.)
|
| |