Feltehetően német fejlesztésű gyerekjáték, ami "olyan jól sikerült", hogy felnőtt társaságban is sikerre számíthat A kellékeit (tartósabb használatra) picit munkásnak tűnik elkészíteni, de az első néhány parti után belátható, hogy nem volt felesleges |
Kartonlapból, vagy filcből, nemezből, stb. (amiből négy különböző színt tudunk szerezni) készítsük el a négy 8-8 db-os készletet! (A képről kinyomtatható pdf-nyílik.) |
![]() |
Ha elkészült, vegyünk még elő papírt, ceruzát és négyen,
"mindenki-mindenki ellen" alapon máris játszhatunk.
(Az ábrán jelölt idomosztások csak a szerkesztés/méretek
egyértelműsítését szolgálják, a számozást viszont javasolt
feltüntetni mindegyik elemen.)
A játékosok a körbeülés sorrendjében egy-egy tetszőlegesen választott idomukat rakják le az asztalra, mindig úgy, hogy a már lerakottak legalább egyikével teljes oldalukon érintkezzenek. (Tilos a részbeni, vagy egészbeni fedés és a nem azonos hosszúságú oldalak találkozása.) Mindegyik lerakás után, egy (játékosonként vezetett) táblázatba, fel kell jegyezni a "lépés" értékét, azaz: a lerakott és azoknak a már korábban lerakott idomoknak az értékösszegét, melyek oldalaival (mindig teljes hosszon) az újonnan lerakott érintkezik. Amikor már az összes elem beépült az alakzatba, a lépésenkénti pontok összege alapján alakul ki a játékosok eredménysorrendje, úgy, hogy az elsőként lerakó (egyértelmű hátrányának kiegyenlítésére) +7, a második +3, a harmadik +1 pontot kap még a partiban szerzettekhez. (Megjegyzés: A játék eredeti szabályában a kezdő dupla pontot kap. A kísérletező kedvűek próbálják ki így is és a fenti -néhány parti tapasztalata alapján- javasolt módon is!) Több esetben is eldöntheti a partit a
következő szabály kihasználása: A parti során egy alkalommal, lerakás helyett, a
soron következő kiválaszthat egy "nagy" elemet (vagy a nagy négyzetet, vagy a
hatszöget, vagy a nagy háromszöget), de soha nem a saját színűt, amelynek oldalaival
érintkezők pontértékeinek összegét kapja abban a lépésben. A kiválasztott "nagy"
elemet célszerű (pl. egy gyufaszál ráhelyezésével) megjelölni, mert azt később másik
játékos már nem választhatja.
Pl.: a mutatott állásban piros következik és ha lerakás helyett, a kék hatszöget választja (erre teszi fel a gyufaszálját), akkor 7+3+3+2+6+5=26 pontot kap. |