Erre az oldalra egy túrát tervezek: a legérdekesebb játékokon át bejárni a Birodalmat...
A "legérdekesebb" kiválogatása a rengetegből azonban, hosszabb időt igényel. talán "karácsonyi ajándékként" összejön.
Ámha, a térkép alatti mesét elolvastad, akkor sikerrel nekiindulhatsz magad is: Táblajátékos archív





A Táblajátékos Birodalom határai
meglehetősen bizonytalanok, hiszen
intenzív "vámmentes kishatárforgalom" zajlik:

a "szürke agyállományok" végeláthatatlan óceánja, a "számítógépes új-világ"-, a "kártyások"-, és a "kisgyerekkkor" játékaival...



Fedezd fel a
Táblajátékos Birodalom
"megyéit
és
nagyvárosait"!

A piros túravonalon
haladva
áttekintheted
a
startégiai
táblás játékok
sokszínűségét;

a zöld túravonalon
pedig:
körben bejárhatod
a
határos területekről
átnyúló
egyszemélyes
elme-játékok
főbb típusait...


A rendszert lásd lent, és/vagy vetítsd le PowerPointban: >>>>> magyar (pps) Map??? >>>>> english (pps)

A folyó bal oldalán többnyire az ütéses, jobb oldalán az ütés nélküli megyék helyezkednek el...

A Táblajátékos Birodalom megyéiről:

A kisgyermekkori mese-szerep-lerakosgatós játékokkal szomszédos három déli határmegye játékai három fejlődési fokozatot mutatnak:

A dobókockás, többnyire "célbaérésben" versenyezhetők: a kisgyermekkor első olyan társasai, amelyekben a "várj a sorodra", ez a "szabály", az "egyszer nyersz - egyszer veszítesz" alapokat megtapasztalhatjuk.

A "kevesebben több ellen" jellegű előnyadósokban picit még visszaköszönnek a mesék, de a leképezett modellben eltűnik a szerencsetényező, "csak magadra számíthatsz", felvetődik a "hogyan lehet nyerni", a "nyerőstratégia", az "esélyegyenlőség" fogalma.

A vonalakra kövekkel-korongokkal épített malmok pedig, már arra az absztrakciós képességünkre építkeznek, amely az inteligencia legsajátosabb adottsága, amivel az ismert világban: csak mi emberek rendelkezünk.

A Táblajátékos Birodalom megyéi: egy-egy, a többitől megkülönböztethető, csoportképző sajátosság szerint alakultak ki úgy, hogy a hídépítősök-csövesek folyójától keletre az ütés nélküliek, nyugatra az ütésesek csoportosulnak.

Az ütés nélküli oldalon két megyében is beszorítás, ill. az utolsó lépés megtétele a verseny célja, de amíg a lerakosgatósokban üres táblán indul és lerakosgatással folytatódik, addig a lépéskombinációsokban akár több fázisból álló lépésekkel is folyik a beszorítósdi.

A játék célját csoportképzőnek tekintve, "vonalnyerősöknek" nevezettek rokonságot mutatnak a malmokkal is és a közvetlenül szomszédos lerakosgatósokkal is (hiszen ezek is többnyire az induláskor üres táblára felváltva lerakosgatós játékok).

Az ütéses oldalon a számítógépes újvilággal is határos csoportosan mozgatottak, tőlük délre a színcserélősök, az attól délre eső "leütéses" játékokból pedig még egy elkülöníthető csoportot képeznek a "bemattolós" célúak, a sakkvariánsok, (amelyekben az ütési helyzetből kilépni képtelen állapot elérése jelenti a parti elvesztését).

A sakkvariánsoktól keletre: három megyényi játék közös jellemzője az "átugrom-lépés": az átugrálva ütős dámák, az úgyszintén átugrálva leütős szoliterek és az átugrálva helycserélős halmák, amelyek már átnyúlnak a rejtvények-feladványok birodalmába is.

A Táblás Birodalom dél-nyugati megyéi és Kártyaország többszemélyesei, ill. pasziánszai között, a sajátos rekvizitek viszonylag stabil határvonalat húznak , de a jobb sarokban, a nyelvi játékok megyéjébe benyúlnak a kisgyerekkori mondókák-találós kérdések és a rejtvények-feladványok is.

A rejtvények-feladványok beláthatatlan mélységű "óceánjának" partszakaszán a halmáktól észak felé haladva: a táblabejárós, majd a rendezős és az azokból kifejlődött szerkentyűs-rendezős játékok nagy részéről sem könnyű eldönteni, hogy a Táblás Birodalomhoz, vagy Rejtvények Birodalmához tartoznak-e.

A térkép északi felén, keletről-nyugatra haladva a szerkentyűsökből kinőtt labirintusok (féleségeik és számosságuk indokolhatja külön megyekénti megjelenítést) és a matematikai-oktató és tesztelő játékok kavalkádja is, voltaképp inkább tengernyi rejtvény-feladvány, azaz úgyszintén a "szürke agyállományok beláthatatlan méretű óceánjának" részei...

A számítógépes újvilággal határos játékok: az iskolai-oktató játékokkal közeli rokonságban (sokszor, azoknak, az új technikára történő újrafogalmazásával született) tesztek-kvízek agytornák... a "mi mindent is lehet gépre vinni?" modellek- szimulációk és a technikai fejlődés szülte új játéktípus a pontgyűjtögetősök megyéibe sorolhatók.

A centrumban elhelyezkedő nemzetközi versenypalettát alkotó táblások, korábban a sakkra és a Go-ra koncentráló fővárosa napjainkra megyényivé terebélyesedett: az egyes megyékből "felköltöző" intellektuálisan legbonyolultabbnak minősített játékokkal (nemzetközi dáma, bridzs, renju, tantrix, reversi) és várhatóan tovább népesedik, egyre több duplikációt okozva e térképes rendszerezésben.

A Birodalom hódításai, a legújabb kori játékai, a térképen a számítógépes újvilág felé mutatnak, de (jobb híján) soroljuk ide azon egyéb korábbi születésű játékok kavalkádját is, amelyek a csoportjellemzők alapján kialakított fenti megyék egyikébe sem tartoznak és a számosságuk sem indokolja új megyék alkotását.



Segíts, hogy érdeklődő barátaid-ismerőseid is megismerjék az új oldalt >>>